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《荣耀战魂》是育碧的一款武器战斗游戏,具有残酷力量幻想的特质。游戏中充斥着荒凉、饱受战争蹂躏的中世纪世界,其中居住着历史上最具代表性的三个战士职业:骑士、维京人和武士。由于游戏专注于多人游戏,到目前为止,我的游戏时间很短。服务器最近才上线,这让我几乎没有机会深入了解《荣耀战魂》的所有内容。幸运的是,我已经完成了游戏三个故事模式章节中的第一个(不到三个小时)。虽然还有很多内容可以玩,但到目前为止,我的体验让我很兴奋,想更深入地了解《荣耀战魂》独特的近战动作的细微差别。
《荣耀战魂》的故事模式不像是完整的单人游戏体验,更像是多人游戏的教程。每个场景都充当着向你介绍游戏各种机制的一种方式。例如,一个阶段介绍了“占领点”启发的 Dominion 多人游戏规则,而另一个阶段则充当教程,让你熟悉派系的特定英雄职业。尽管试图将每个场景联系在一起的持续故事叙述显得空洞,但故事模式的功能迄今为止使其成为一项丰富的任务。
虽然《荣耀战魂》的故事模式很简单,但游戏中有大量引人入胜的一对一战斗,甚至与 AI 战斗。残酷的战斗系统是其一大亮点,既优雅又简单,同时在要求的克制中展现出一定程度的微妙。快速的反应是取胜的必要条件,但胜利也需要稳定、谨慎的动作和适时的攻击。按键乱按会消耗角色的体力,让你容易受到攻击。《荣耀战魂》惩罚鲁莽,迫使你遵循其更稳重的节奏。
战斗速度缓慢,一开始很容易让人不耐烦,因为它要求你摆脱快节奏的近战动作游戏可能给你灌输的多年习惯。在战斗中获胜更多的是需要耐心和了解敌人的能力,而不是使用蛮力或乱按按钮。即使面对人工智能控制的战士,这种耐心和技巧也是至关重要的。我只能想象,当这一切付诸实践,对抗同样完全理解这些原则的人类对手时,会是什么感觉。
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一对一战斗既有趣又具有挑战性,因为它们会惩罚你不假思索的游戏方式。但这与《荣耀战魂》的 AI 小兵形成了鲜明对比,后者经常让人感觉很平淡;打败他们只需要无意识地挥舞,而不是一对一战斗的精心策划。与这些“对手”战斗也因无法直接锁定他们而显得平庸。你经常会发现自己在空中疯狂地挥舞武器,而不是击中他们。
尽管存在这些明显的缺点,《荣耀战魂》已经具备了制作精良的多人格斗游戏的运作方式。然而,我还有很多东西需要学习,比如每个职业的优势和劣势,以及如何在激烈的战斗中利用它们。所以,在接下来的几天里,我将努力打通单人战役的剩余部分,并在服务器上有更多的玩家时与其他战斗人员在线对决。
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